News - Fallout London: Mega-Mod für Fallout 4 ver­spä­tet sich – wegen Bethesda (2024)

RoboHackfeld

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  • #21

Genau das hat doch Jemand als Kommentar zu dem kürzlich erschienenen Bericht zum Release des neuen Fallout 4 Updates geschrieben. Das war dann mal eine perfekte Einschätzung: Chapeau!

Zuletzt bearbeitet:

B

Budimon

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cyberpirate schrieb:

Naja wie auch immer.ich habe Zeit und warte gerne.

Dabei ist das doch das einzige von dem man nie genug haben kann.

DrFreaK666

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  • #23

The_Void schrieb:

und am ende der dumme, wenn ich zwar bezahlt habe für ein spiel, aber das spiel zb gänzlich zurückgezogen wird, wie jungst ubisofts "the crew"

Was ist das für ein Vergleich?
"Der Raubkopierer" muss auch warten bis es eine neue Version des F4SE gibt bevor er Fallout London spielen kann News - Fallout London: Mega-Mod für Fallout 4 ver­spä­tet sich – wegen Bethesda (3)

thiz

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  • #24

Sehr schade, ich bin gespannt wie ein Flitzebogen auf diese Total Conversion.
Ich bin dank der unglaublich guten Serie wieder absolut im Fallout Fieber, habe am Samstag New Vegas halb durchgespielt, so ein unglaublich gutes Rollenspiel... Ist seit Release fester Bestandteil meines Spielejahres und muss mindestens 1x pro Jahr durchgespielt werden.

Wun Wun

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  • #25

Könnte man das nicht einfach mit einem Deaktivieren der Auto-Updates umgehen?

DennisK.

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  • #26

SavageSkull schrieb:

@DennisK.
Und schon sind wir bei dem Thema ob die Mods mit einander kompatibel sind.
Die News liest sich so, dass man Fallout London wahrscheinlich nicht mit der VR Version zum laufen bekommt.

Hab Fallout VR immer mal spielen wollen, aber ich hatte noch im Kopf dass die meisten Mods dafür separat sind. Gibt sogar eine eigene F4SE-Version dafür. Deswegen ja: Denke nicht dass London mit Fallout VR out of the box funktioniert.

Crifty

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  • #27

Groovtama schrieb:

Großartig jetzt macht Bethesda nach Skyrim auch in Fallout 4 die Skript Extender mods alle paar wochen kaputt

Sieh es mal so, sei doch dankbar das Bethesda modding so unterstützt. Es gibt auch Publisher und Entwickler die es bis heute noch unterbinden.

MichaW

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  • #28

Thaxll'ssillyia schrieb:

Was sind Charaktere in III-Größe?

Gemeint ist wohl "Fallout-Erlebnis mit eigener Welt, Story und Charaktere in Fallout III-Größe"

DennisK.

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  • #29

Thaxll'ssillyia schrieb:

Was sind Charaktere in III-Größe?

Das war jetzt eine freie Anwendung des Indiebegriffs für AAA. Bezieht sich auf den Umfang und Zeitaufwand des Mods. Triple I ist Triple A für Indie-Entwickler. Da hat der Kollege @Vitche mal was zu geschrieben.

III: In other words, using the traditional definition, a AAA quality game made by a small team and with a fraction of the budget of modern AAA games.

Hab das jetzt mal entfernt weil das A) ohne Erklärung eher verwirrt und B) Durch die Adaption auf einen Mod weiter verwirren kann.

Grüße 👋

T

timOC

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  • #30

Ist bekannt, ob die Mod auch in Fallout VR laufen wird?

SavageSkull

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  • #31

DennisK. schrieb:

aber ich hatte noch im Kopf dass die meisten Mods dafür separat sind. Gibt sogar eine eigene F4SE-Version dafür.

Bethesda hätten nie VR als eigenständige Version Releasen sollen sondern als DLC am Hauptspiel.
Die fragmentierung ist nur zum Nachteil für alle.

C

Chaosbreed

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  • #32

Wenn man so aufwendige Projekte für Low macht, womit verdienen die dann ihren Lebensunterhalt?

goldeye

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  • #33

Weil hier soviele Fallout4 VR erwähnen.
Portet man sich dort, oder läuft man wie in der normalen Version?
Laufen in VR kann ich nicht ab, da bin ich nach 5-10min fertig...

cyberpirate

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  • #34

die Modder werden sicherlich auch eine Arbeit haben. Denen geht es eher um Skills.

S

shaboo

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  • #35

Chaosbreed schrieb:

Wenn man so aufwendige Projekte für Low macht, womit verdienen die dann ihren Lebensunterhalt?

Mit einem ganz normalen Job, wie die meisten? An so einer Mod muss man ja nicht 24/7 arbeiten.

sikarr

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  • #36

Sron schrieb:

Skyrim hat mich nie abgeholt, Starfield merkt man die alte Engine leider an... Aber Fallout 4 wäre dann warhscheinlich einen Versuch wert?

Für die alte Engine sprach aber eben auch immer die Kompatibilität und Assets die es dafür gab, einer der Gründe warum sich Bethesda mit einem Wechsel schwer tut.

goldeye schrieb:

Portet man sich dort, oder läuft man wie in der normalen Version?

geht beides, kann man einstellen

Crifty

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  • #37

Chaosbreed schrieb:

womit verdienen die dann ihren Lebensunterhalt?

Sowas darfste hier nicht fragen, denn sobald es Geld kosten „würde“, kommen die erster Verteidiger der Piratenflagge um die Ecke.

shaboo schrieb:

An so einer Mod muss man ja nicht 24/7 arbeiten

an „so einer Mod“ arbeitest du nicht einfach nebenbei, diese Total Conversion ist wie ein komplett neues Spiel, ähnlich wie Enderal zu Skyrim.

Ich denke mal durch Spenden und Rücklagen, anders ist sonst nicht in dem Umfang zu wuppen.

GOOFY71

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  • #38

Schade das sich der Mod mit dem großen Update überschneidet, aber am Ende soll ja auch alles funktionieren.

thiz

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  • #39

Chaosbreed schrieb:

Wenn man so aufwendige Projekte für Low macht, womit verdienen die dann ihren Lebensunterhalt?

Zusätzlich zu einem Job gibt es auch ein Patreon mit 600 Abonnenten die monatlich mindestens 3€, maximal 8€ zahlen.

OMGWTFBBQ

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  • #40

Die sollten einfach vektor anhauen, wie der mit dem Nolvus Launcher eine Kopie vom Spiel anlegt.

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News - Fallout London: Mega-Mod für Fallout 4 ver­spä­tet sich – wegen Bethesda (2024)

FAQs

Is Fallout London complete? ›

Fallout: London has been in development since 2019. It will have a main map around the same size as Fallout 4, with its five smaller hub areas combining to be roughly the same size as the Far Harbor DLC. The mod was initially scheduled to be released in 2023, and then scheduled to be released April 23, 2024.

What is the hardest thing to do in Fallout 4? ›

Many players consider Open Season to be the hardest quest in the game by far. There's a number of ways to initiate this quest, though most will be charged with it by Preston Garvey. The idea is to wipe out each and every gang in Nuka-World.

How long has Fallout London been in development? ›

To put things in perspective, Fallout: London has been in development for around four years, and has already suffered several delays.

How big is the map in Fallout: London? ›

The Fallout: London map is of a similar size to the vanilla Fallout 4 Commonwealth, possibly somewhere between nine and ten-thousand square miles. It is chock full of iconic London boroughs, from Camden to Bromley, Islington to Greenwich. All made over with post-nuclear decay and destruction.

Does Fallout 4 ever end? ›

Fallout 4 has multiple endings tied to its primary Factions, and it's up to you to decide who to side with at the end of the game. There are a total of four different factions in Fallout 4 that you can pledge loyalty with and decide the fate of the Commonwealth with.

What is the hardest place to be in Fallout 4? ›

Just be sure to bring plenty of stimpacks and the best guns in Fallout.
  • 8 Massachusetts State House Mirelurk Queen.
  • 7 Vault 114.
  • 6 Quincy Ruins.
  • 5 35 Court.
  • 4 Mythic Deathclaws.
  • 3 Venomous Anglers.
  • 2 Gunners Plaza.
  • 1 Enraged Fog Crawler.
Dec 24, 2023

Can you beat Fallout 4 without killing anything? ›

Fallout 4: Technically, yes, but only technically. At the bare minimum, Kellogg (and I think, Skinny Malone and/or Darla) need to die, but you can use pacified enemies or companions to do the killing for you.

What is the most overpowered gun in Fallout 4? ›

Arguably the most powerful weapon in the game is the Nuka-Nuke Launcher found in Nuka-World. It's essentially a Fat Man that has been modified to hurl modified mini-nukes known as Nuka-Nukes at foes.

How big is Fallout London mod? ›

The Fallout London project lead also offered a small update on the mod's release strategy. Fallout London is apparently around "30 to 40 gigabytes" in size, and so, it's simply "too big" to release on consoles or mod host website NexusMods.

What year is Fallout 4 based on? ›

A virtual reality version of the game was released on December 11, 2017, available on SteamVR. Fallout 4 takes place in the year 2287, ten years after the events of Fallout 3. Fallout 4's story begins on the day the bombs dropped: October 23, 2077.

How long did Fallout 4 take to make? ›

Meanwhile, development on The Elder Scrolls V: Skyrim had Bethesda's full attention, and after that game released in 2011, the studio continued to regularly support it until 2013 with updates and DLC. After that content was finished, Fallout 4 entered full production from mid-2013 to mid-2015.

Is there a release date for Fallout: London? ›

Fallout: London was originally slated for release on 23rd April 2024 (after facing a couple of delays) to coincide with St George's Day, which happens to be the starting date of the mod. Once a solid date is announced, we will update you as soon as possible.

Will Fallout: London need DLC? ›

Fallout: London will require Fallout 4 + all it's DLC - Fallout 4 GOTY is $10 on Steam right now.

Is Fallout: London Fallout 5? ›

Fallout London is a transformative mod that was previously delayed, but the dev says it may be forced to launch despite Fallout 4 next gen. With Starfield DLC and The Elder Scrolls 6 still in the works, Fallout London feels like the closest thing to a genuine Fallout 5 that we could see for a while.

Is Fallout: London a new game or DLC? ›

Last week, Bethesda announced an April 25 release date for the long-awaited next-gen update for Fallout 4, upon which the ambitious, DLC-sized Fallout London is based. That's just two days after Fallout London's already announced April 23 release date.

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Author: Neely Ledner

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Name: Neely Ledner

Birthday: 1998-06-09

Address: 443 Barrows Terrace, New Jodyberg, CO 57462-5329

Phone: +2433516856029

Job: Central Legal Facilitator

Hobby: Backpacking, Jogging, Magic, Driving, Macrame, Embroidery, Foraging

Introduction: My name is Neely Ledner, I am a bright, determined, beautiful, adventurous, adventurous, spotless, calm person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.